Разработать программу, реализующую игру по указанной в вариантах теме на языке Java. При проектировании классов выделить один класс контейнер, в переменные экземпляра которого заносятся объекты других классов. Предусмотреть возможность сериализации объекта класса контейнера, для сохранения и восстановления состояния игры. Разработать абстрактный класс, в котором выделить два метода (draw(), update()), отвечающих за отображение и изменение состояния объектов, а также необходимые переменные экземпляра, отображающие общие характеристики всех объектов. Объекты всех классов, кроме класса контейнера, впоследствии должны наследоваться от абстрактного класса, переопределяя и реализуя его методы (draw(), update()). В одном из методов класса контейнера, реализующего логику игры (игровой цикл), вызывать переопределенные методы draw() и update() для объектов других классов. Описать правила игры. Построить диаграмму классов. Разработать основные алгоритмы. Реализовать и протестировать программу.
Проверка на плагиат
Евдокия
Государственное автономное профессиональное образовательное учреждение Республики Саха (Якутия) «Южн
Спасибо большое Мире! Работы была выполнена раньше срока, всё идеально по методичке, с пре...
Дина
Санкт-Петербургский государственный институт культуры
Большое спасибо Ивану за в срок выполненную курсовую работу, а главное качественную!
Анастасия
КГУ
Отличный исполнитель! Грамотная, умная, исправила все замечания, которые прислала преподав...
Елизавета
МГИК
Прекрасный специалист, спасибо Вам большое, работу приняли, всё отлично.